Contracts2026-07-15

The Mound Leitfaden zu Vertragsprioritäten

Wähle sicherere Verträge in The Mound Omen of Cthulhu mit Prioritäten für Ziel, Ausrüstung, Wagen, Wert und Extraktion für frühe Teams.

Vertragsüberblick

Der The Mound Leitfaden zu Vertragsprioritäten konzentriert sich auf Vertragsauswahl und Stoppregeln für The Mound Omen of Cthulhu. Diese Seite liest man am sinnvollsten praktisch statt spekulativ: Sie trennt das, was die geprüften Quellen stützen, von Gewohnheiten, die ein Spieler in einem laufenden Run sicher anwenden kann. Der erste gestützte Punkt ist, dass die Startausrüstung vom Vertrag abhängt. Der zweite gestützte Punkt ist, dass Beute in Belohnungen umgewandelt wird. Diese Fakten zählen, weil das Spiel verwirrte Teams härter bestraft als vorsichtige Teams. Ein Spieler, der den Vertrag, den Wagen, die Teamposition und die aktuelle Route versteht, kann mit Fortschritt entkommen, statt aus einem schlechten Schrecken einen kompletten Wipe zu machen. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den leisen Botengang als unmittelbare Lesart und die Objektsuche als Gegenprüfung. Spieler sollten den Wagen bestätigen, bevor sie die Ausrüstung zurückziehen, und dann anhand der Routenlänge neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Diese Seite behandelt The Mound Omen of Cthulhu als kooperatives Horror-Extraktionsspiel, in dem die stärksten Entscheidungen vor der Panik fallen. Die Quellen stützen eine Schleife aus Ziel lesen, passende Ausrüstung für die Gruppe mitnehmen, leise bewegen, seltsame Sichtungen mit Teamkameraden abgleichen, Wert nach Möglichkeit sichern und extrahieren, sobald der aktuelle Run einen Grund zum Ende hat. Das bedeutet nicht, dass jede Route gelöst ist. Es bedeutet, dass die sicherste Route aus wiederholbaren Signalen entsteht: Ziel, Geräusch, Entfernung zum Wagen, sichtbare Beute, Teamgesundheit und ob sich die Gruppe noch darüber einigen kann, was sie sieht. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den kurzen Transport als unmittelbare Lesart und die wagennahe sichere Aufgabe als Gegenprüfung. Spieler sollten das Boot sichern, bevor sie den Wert vergleichen, und dann anhand des Teamvertrauens neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

PlanungsfrageGestützte AntwortSpieleraktion
Worum geht es auf der Seite?Vertragsauswahl und StoppregelnWende die Prüfungen an, bevor du tiefer vordringst
Welches Spiel wird behandelt?The Mound Omen of CthulhuHalte die Hinweise an dieses Quellenpaket gebunden
Welcher Fakt startet den Plan?Startausrüstung hängt vom Vertrag abBestätige ihn, bevor du den sicheren Start verlässt
Was beendet den Plan?extrahiere, sobald Fortschritt gesichert istGeh, sobald der Fortschritt geschützt ist

Routenlogik für Verträge

Beginne die Route, indem du das Ziel laut benennst. In The Mound Omen of Cthulhu hat ein leises Team mit gemeinsamem Ziel meist mehr Kontrolle als ein schnelles Team, das jedem sichtbaren Gegenstand nachjagt. Wenn der Vertrag Wert verlangt, lautet die frühe Frage, wie schnell die Gruppe genug Beute sichern kann, um eine Extraktion zu rechtfertigen. Wenn der Vertrag auf ein Objekt, eine Person, eine Aufzeichnung oder einen besonderen Gegenstand verweist, sollte das Team vermeiden, die Hände mit niedrig priorisiertem Kleinkram zu füllen, bevor das erforderliche Ziel gefunden ist. Dass Verträge Wert- oder Zielgegenstände verlangen können, ist der Grund, warum diese Seite eine Stoppregel statt einer Full-Clear-Mentalität nutzt. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den Wert-Run als unmittelbare Lesart und die Ausrüstungsstrafe als Gegenprüfung. Spieler sollten das Ziel markieren, bevor sie das Wetter zuweisen, und dann anhand des ersten Vertrags neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Die zweite Routenentscheidung ist der Abstand. Halte genug Abstand, damit ihr euch nicht gegenseitig blockiert, aber nicht so viel, dass ein Spieler keine Halluzination bestätigen oder keinen Teamkameraden retten kann. Der Ochsenwagen, die Bootslinie oder die letzte bekannte sichere Landmarke sollte benannt werden, bevor die Gruppe ein dunkleres Gebiet betritt. Wenn das Team die Rückroute nicht beschreiben kann, sollte es nicht nur deshalb weiter vordringen, weil die letzte Minute ruhig war. In The Mound Omen of Cthulhu kann Ruhe eine nützliche Information sein, aber sie kann auch die kurze Pause sein, bevor Geräusch, Wetter, Gegner oder Wahnsinn den Run verändern. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Objektsuche als unmittelbare Lesart und die Routenlänge als Gegenprüfung. Spieler sollten den Klang dämpfen, bevor sie den Teamkameraden überspringen, und dann anhand der Risikoleiter neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

RoutenphaseHauptprüfungSicherere Entscheidung
Vor dem AufbruchVertrag und AusrüstungWerkzeuge auf das Ziel abstimmen
Erster VorstoßTeamabstandIn Paaren oder als enge Gruppe bewegen
Erster WertWagenpositionNützliche Beute sichern oder markieren
DruckspitzeGeräusch und VisionenAnhalten, bestätigen und neu ordnen
RückkehrExtraktionswertGehen, bevor Gier den Run verändert

Evidenzentscheidungen für Verträge

Der klarste Evidenzpunkt für diesen Artikel ist, dass die Startausrüstung vom Vertrag abhängt. Baue die erste Entscheidung um diesen Fakt herum. Der zweite Evidenzpunkt ist, dass Beute in Belohnungen umgewandelt wird, was verändert, wie eine Gruppe Risiko behandeln sollte. Der dritte Punkt, dass Verträge Wert- oder Zielgegenstände verlangen können, verhindert, dass die Seite so tut, als hätte jeder Run dasselbe Ziel. Der vierte Punkt, der Wagen ist ein beweglicher Anker, liefert den Routenanker. Der fünfte Punkt, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist, liefert die Extraktionsregel. Zusammen ergeben sie eine spielerwertige Antwort: Nutze gestützte Fakten, um jeweils eine Entscheidung zu treffen, und polstere den Plan nicht mit ausgedachten Bestiarien-Einträgen, versteckten Zahlen oder ungeprüften Balancebehauptungen aus. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die wagennahe sichere Aufgabe als unmittelbare Lesart und das Teamvertrauen als Gegenprüfung. Spieler sollten die Vision koppeln, bevor sie die Schwelle extrahieren, und dann anhand des leisen Botengangs neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Für Vertragsauswahl und Stoppregeln ist die beste Gewohnheit, zu fragen, ob die nächste Aktion Fortschritt schützt oder nur die Gefährdung erhöht. Ein Schuss kann einen Gegner lösen, aber Geräusch erzeugen. Eine längere Route kann bessere Beute finden, aber das Team vom Wagen wegbewegen. Ein Solo-Check kann effizient wirken, nimmt aber die Möglichkeit, Halluzinationen zu vergleichen. Eine öffentliche Lobby kann sich schnell bewegen, aber kein gemeinsames Vokabular haben. The Mound Omen of Cthulhu belohnt eine Gruppe, die diese Abwägungen in einfache Ansagen verwandelt: vorgehen, sichern, sammeln oder extrahieren. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Ausrüstungsstrafe als unmittelbare Lesart und den ersten Vertrag als Gegenprüfung. Spieler sollten die Ausrüstung zurückziehen, bevor sie die Route beobachten, und dann anhand des kurzen Transports neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

EntscheidungGrünes SignalRotes Signal
Tiefer vordringenZiel ist nah und das Team kann die Route bestätigenTeam kann sich über Position oder Sichtungen nicht einigen
Einen Kampf nehmenFluchtweg ist klar und Geräusch ist akzeptabelMunition, Wetter oder Panik machen den Kampf teuer
Kurz aufteilenSpieler bleiben in schneller ZurufreichweiteEin Spieler verliert die Richtung zum Wagen oder Boot
ExtrahierenWert, Gegenstand oder Lektion ist gesichertGruppe will ohne Grund noch einen Raum

Vertragsfehler, die du vermeiden solltest

Der erste Fehler ist, den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu als Suche nach einer perfekten Antwort zu behandeln. Das geprüfte Material stützt starke Gewohnheiten, kein garantiertes Skript. Wenn ein Spieler eine Route wiederholt, ohne den aktuellen Vertrag zu prüfen, hört der Rat auf, nützlich zu sein. Der zweite Fehler ist, Quellenstärke zu ignorieren. Store-Seiten sind nützlich für Plattformlabels, offizielle Seiten für App-Identität, Transkripte für beschriebene Systeme und visuelles Gameplay für Routentempo oder Interface-Beobachtungen. Diese Labels sauber zu trennen verhindert, dass schwache Evidenz zu einer ungestützten Behauptung wird. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Routenlänge als unmittelbare Lesart und die Risikoleiter als Gegenprüfung. Spieler sollten den Wert vergleichen, bevor sie den Vertrag schützen, und dann anhand des Wert-Runs neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Der dritte Fehler ist, nach Teilerfolg zu weit zu gehen. Wenn The Mound Omen of Cthulhu der Gruppe bereits einen nützlichen Gegenstand, eine Routenlektion, eine Kodexseite, ein Wertbündel oder ein sichereres Verständnis einer Bedrohung gegeben hat, hat der Run Fortschritt erzeugt. Viele Teams verlieren diesen Fortschritt, weil der letzte Gang machbar aussah. Nutze extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist als Regel, nicht als Vorschlag. Der vierte Fehler ist, einen einzelnen Spieler jede Ansage machen zu lassen. Kooperativer Horror funktioniert, weil Informationen auf Sichtungen, Geräusche, Werkzeuge und Vertrauen verteilt sind. Ein Ansager kann die Entscheidung organisieren, aber jeder Teamkamerad sollte die Ausstiegsbedingung kennen. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze das Teamvertrauen als unmittelbare Lesart und den leisen Botengang als Gegenprüfung. Spieler sollten das Wetter zuweisen, bevor sie den Wagen bestätigen, und dann anhand der Objektsuche neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Feldnotizen zur Vertragsrangfolge

Arbeit an leisen Botengängen beginnt mit einer neuen Crew, die sich formiert, nicht mit einem generischen Full-Clear-Plan. Beginne mit dem kleinsten Ziel. Wenn die Ausrüstungsstrafe leicht ist, lehne Aufträge ab, die Fremde trennen; wenn Wert in der Nähe ist, bevorzuge bekannte Rückwege. Der Artikel bleibt an kurzen Transport, Wert-Run und Objektsuche gebunden, damit ein Leser schnell handeln kann. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den ersten Vertrag als unmittelbare Lesart und den kurzen Transport als Gegenprüfung. Spieler sollten den Teamkameraden überspringen, bevor sie das Boot sichern, und dann anhand der wagennahe sicheren Aufgabe neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Nutze den zweiten Durchgang, um kurze Route mit stabilem Wetter zu vergleichen. Wenn die beiden Signale sich widersprechen, kombiniere laute Werkzeuge mit kurzer Distanz. Wenn sie übereinstimmen, verschiebe tiefe Suchen, bis die Rollen sitzen. So erhält die Vertragsrangfolge ihre eigene Routenlogik und hält zugleich die Evidenzlabels ehrlich. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Risikoleiter als unmittelbare Lesart und den Wert-Run als Gegenprüfung. Spieler sollten die Schwelle extrahieren, bevor sie das Ziel markieren, und dann anhand der Ausrüstungsstrafe neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Szenariomatrix zur Vertragsrangfolge

Die Vertragsrangfolge nutzt eine eigene Matrix, damit die Seite ihre eigene Suchabsicht beantwortet, statt die Routensprache eines anderen Artikels zu übernehmen. Jede Zeile verbindet einen sichtbaren Hinweis mit einer bestimmten Aktion, die Spieler während The Mound Omen of Cthulhu anwenden können, ohne sich auf versteckte Zahlen zu stützen. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den leisen Botengang als unmittelbare Lesart und die Objektsuche als Gegenprüfung. Spieler sollten die Route beobachten, bevor sie den Klang dämpfen, und dann anhand der Routenlänge neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

#FokusHinweisAktion
1leiser Botengangneue Crew formiert sichwähle mit dem kleinsten Ziel zu beginnen (Hinweis zur Vertragsrangfolge 1).
2kurzer TransportRoute kurzplane Wert nur zu wählen, wenn Wagenzugang klar ist (Hinweis zur Vertragsrangfolge 2).
3Wert-Runeinfache Ausgangslinievergleiche bekannte Rückwege zu bevorzugen (Hinweis zur Vertragsrangfolge 3).
4ObjektsucheAusrüstungsstrafe leichtverschiebe Prestige-Auswahlen auf spätere Runs (Hinweis zur Vertragsrangfolge 4).
5wagennahe sichere AufgabeWetter stabilkombiniere tiefe Suchen zu verschieben, bis die Rollen sitzen (Hinweis zur Vertragsrangfolge 5).
6TeamgrößenwahlBeutequote moderatakzeptiere Aufträge abzulehnen, die Fremde trennen (Hinweis zur Vertragsrangfolge 6).
7erster VertragWert in der Näheüberspringe Vertragsschwierigkeit an Kommunikation anzupassen (Hinweis zur Vertragsrangfolge 7).
8RisikoleiterAnsager zuversichtlichordne ein, laute Werkzeuge mit kurzer Distanz zu koppeln (Hinweis zur Vertragsrangfolge 8).

Für einen stärkeren Live-Run verwandle die Vertragsrangfolge in eine kurze gesprochene Checkliste, bevor jemand die sichere Linie verlässt. 1. beginne mit dem kleinsten Ziel 2. wähle Wert nur, wenn der Zugang zum Wagen klar ist 3. bevorzuge bekannte Rückwege 4. lass Prestige-Auswahlen für spätere Runs 5. verschiebe tiefe Suchen, bis die Rollen sitzen Das hält Entscheidungen in The Mound Omen of Cthulhu an das gebunden, was das Team sofort beobachten kann: Vertragstext, Routenerinnerung, Position der Teamkameraden und ob der nächste Zug den Extraktionswert schützt. Wenn zwei Hinweise nicht übereinstimmen, halte an und wähle die risikoärmere Option. Wenn jeder Hinweis in dieselbe Richtung zeigt, bewegt euch als Gruppe und bewertet nach dem nächsten Raum, der nächsten Lichtung oder dem nächsten Wagenhalt neu. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze den kurzen Transport als unmittelbare Lesart und die wagennahe sichere Aufgabe als Gegenprüfung. Spieler sollten den Vertrag schützen, bevor sie die Vision koppeln, und dann anhand des Teamvertrauens neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Verwendete Vertragsquellen

Basiert diese Seite zum Vertragsleitfaden von The Mound Omen of Cthulhu auf verifizierten Quellen?

Ja. Die Seite nutzt das oben aufgeführte geprüfte Quellenpaket und bindet ihre Empfehlungen an konkrete Fakten, etwa dass Startausrüstung vom Vertrag abhängt, Beute in Belohnungen umgewandelt wird und Verträge Wert- oder Zielgegenstände verlangen können. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Objektsuche als unmittelbare Lesart und die Routenlänge als Gegenprüfung. Spieler sollten das Boot sichern, bevor sie den Wert vergleichen, und dann anhand der Risikoleiter neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Was sollte ich in einem Live-Run zuerst tun?

Lies den Vertrag, benenne die Rolle jedes Spielers, identifiziere den Wagen oder die Bootsrücklinie und entscheide, wie viel Fortschritt für eine Extraktion reicht. Diese Reihenfolge hält Entscheidungen in The Mound Omen of Cthulhu praktisch. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die wagennahe sichere Aufgabe als unmittelbare Lesart und das Teamvertrauen als Gegenprüfung. Spieler sollten das Ziel markieren, bevor sie das Wetter zuweisen, und dann anhand des leisen Botengangs neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Sollte das Team kämpfen oder laufen?

Kämpfe nur, wenn Route, Geräuschkosten und Erholungsplan Sinn ergeben. Wenn die Gruppe unsicher ist, ist das Sammeln nahe am Wagen und die Extraktion mit Wert meist die sicherere Entscheidung. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Ausrüstungsstrafe als unmittelbare Lesart und den ersten Vertrag als Gegenprüfung. Spieler sollten den Klang dämpfen, bevor sie den Teamkameraden überspringen, und dann anhand des kurzen Transports neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Erfindet diese Seite versteckte Mechaniken?

Nein. Sie vermeidet ungestützte versteckte Werte und verwandelt stattdessen quellenbasierte Fakten in wiederholbare Planungsprüfungen für Vertragsauswahl und Stoppregeln. Für den Vertragsleitfaden zu The Mound Omen of Cthulhu nutze die Routenlänge als unmittelbare Lesart und die Risikoleiter als Gegenprüfung. Spieler sollten die Vision koppeln, bevor sie die Schwelle extrahieren, und dann anhand des Wert-Runs neu bewerten. Die gestützten Fakten hier sind: Startausrüstung hängt vom Vertrag ab, Beute wird in Belohnungen umgewandelt, Verträge können Wert- oder Zielgegenstände verlangen, der Wagen ist ein beweglicher Anker, extrahiere, sobald Fortschritt gesichert ist; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Run.

Deutscher Hinweis fuer Spieler: Next Steps

The Mound Leitfaden zu Vertragsprioritäten | Deutscher Hinweis fuer Spieler: The Mound: Omen of Cthulhu Wiki