Lobby2026-07-15

The Mound Leitfaden für öffentliche Lobbys

Betritt öffentliche Lobbys von The Mound Omen of Cthulhu mit sichereren Vertragswahlen, einfachen Rollen, Plattformprüfungen und Ausstiegsregeln.

Lobby-Überblick

Der Leitfaden für öffentliche Lobbys von The Mound konzentriert sich auf die Koordination mit unbekannten Teammitgliedern in The Mound Omen of Cthulhu. Diese Seite liest man am sinnvollsten praktisch statt spekulativ: Sie trennt, was die geprüften Quellen stützen, von den Gewohnheiten, die ein Spieler in einem laufenden Durchgang sicher anwenden kann. Der erste gestützte Punkt ist Online-Koop (2-4). Der zweite gestützte Punkt ist, dass Einzelspieler ebenfalls aufgeführt ist. Diese Fakten sind wichtig, weil das Spiel verwirrte Teams härter bestraft als vorsichtige Teams. Ein Spieler, der Vertrag, Karren, Teamposition und aktuelle Route versteht, kann mit Fortschritt gehen, statt aus einem schlechten Schreckmoment einen kompletten Wipe zu machen. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze unbekanntes Teammitglied als unmittelbare Einschätzung und stiller Spieler als Zusatzprüfung. Spieler sollten den Karren bestätigen, bevor sie die Ausrüstung zurückziehen, und danach bei unklarem Mikrofon neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Diese Seite behandelt The Mound Omen of Cthulhu als kooperatives Horror-Extraction-Spiel, in dem die stärksten Entscheidungen vor der Panik fallen. Die Quellen stützen eine Schleife aus Ziel lesen, zur Gruppe passende Ausrüstung mitnehmen, leise bewegen, seltsame Sichtungen mit Teammitgliedern prüfen, Wert sichern, wenn möglich, und extrahieren, sobald der aktuelle Durchgang einen Grund zum Enden hat. Das bedeutet nicht, dass jede Route gelöst ist. Es bedeutet, dass die sicherste Route aus wiederholbaren Signalen entsteht: Ziel, Geräusch, Entfernung zum Karren, sichtbare Beute, Teamgesundheit und ob sich die Gruppe noch darüber einigen kann, was sie sieht. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze keine gemeinsame Route als unmittelbare Einschätzung und fehlgeschlagene Abstimmung als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Boot sichern, bevor sie den Wert vergleichen, und danach bei Solo-Abdriften neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

PlanungsfrageGestützte AntwortSpieleraktion
Worum geht es auf der Seite?Koordination mit unbekannten TeammitgliedernWende die Prüfungen an, bevor ihr tiefer vorrückt
Welches Spiel wird behandelt?The Mound Omen of CthulhuHalte die Hinweise an dieses Quellenpaket gebunden
Welcher Fakt startet den Plan?Online-Koop (2-4)Bestätige ihn, bevor ihr den sicheren Start verlasst
Was beendet den Plan?kurze Ansagen helfen unbekannten TeamsGeht, sobald der Fortschritt geschützt ist

Routenlogik in der Lobby

Beginne die Route, indem du das Ziel laut benennst. In The Mound Omen of Cthulhu hat ein ruhiges Team mit gemeinsamem Ziel meist mehr Kontrolle als ein schnelles Team, das jedem sichtbaren Gegenstand hinterherjagt. Wenn der Vertrag Wert verlangt, lautet die frühe Frage, wie schnell die Gruppe genug Beute sichern kann, um eine Extraktion zu rechtfertigen. Wenn der Vertrag auf ein Objekt, eine Person, eine Aufzeichnung oder einen Spezialgegenstand verweist, sollte das Team vermeiden, die Hände mit nebensächlichem Kram zu füllen, bevor das erforderliche Ziel gefunden ist. Dass Xbox-plattformübergreifender Koop aufgeführt ist, ist der Grund, warum diese Seite eine Stoppregel statt einer Alles-säubern-Mentalität nutzt. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze schneller Plünderer als unmittelbare Einschätzung und Späteinsteiger als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Ziel markieren, bevor sie das Wetter zuweisen, und danach bei hastiger Tür neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Die zweite Routenentscheidung ist der Abstand. Haltet genug Abstand, damit ihr euch nicht gegenseitig blockiert, aber nicht so viel, dass ein Spieler keine Halluzination bestätigen oder kein Teammitglied retten kann. Der Ochsenkarren, die Bootslinie oder die letzte bekannte sichere Landmarke sollte benannt werden, bevor die Gruppe einen dunkleren Bereich betritt. Wenn das Team den Rückweg nicht beschreiben kann, sollte es nicht weiter vorrücken, nur weil die letzte Minute ruhig war. In The Mound Omen of Cthulhu kann Ruhe nützliche Information sein, aber sie kann auch die kurze Pause sein, bevor Geräusche, Wetter, Gegner oder Wahnsinn den Durchgang verändern. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze stiller Spieler als unmittelbare Einschätzung und unklares Mikrofon als Zusatzprüfung. Spieler sollten den Klang dämpfen, bevor sie das Teammitglied überspringen, und danach bei Teilerfolg neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

RoutenphaseHauptprüfungSicherere Entscheidung
Vor dem AufbruchVertrag und AusrüstungWerkzeuge an das Ziel anpassen
Erster VorstoßTeamabstandIn Paaren oder als enge Gruppe bewegen
Erster WertKarrenpositionNützliche Beute sichern oder markieren
DruckspitzeGeräusche und VisionenAnhalten, bestätigen und neu ordnen
RückwegExtraktionswertGehen, bevor Gier den Durchgang verändert

Evidenzentscheidungen in der Lobby

Der klarste Evidenzpunkt für diesen Artikel ist Online-Koop (2-4). Baue die erste Entscheidung um diesen Fakt herum auf. Der zweite Evidenzpunkt ist, dass Einzelspieler ebenfalls aufgeführt ist, was verändert, wie eine Gruppe Risiko behandeln sollte. Der dritte Punkt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, verhindert, dass die Seite so tut, als hätte jeder Durchgang dasselbe Ziel. Der vierte Punkt, Verträge legen den Startplan fest, liefert den Routenanker. Der fünfte Punkt, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams, gibt die Extraktionsregel. Zusammen ergeben sie eine Antwort mit Spielerwert: Nutze gestützte Fakten, um jeweils eine Entscheidung zu treffen, und fülle den Plan nicht mit erfundenen Bestiarieneinträgen, versteckten Zahlen oder ungeprüften Balance-Behauptungen auf. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze fehlgeschlagene Abstimmung als unmittelbare Einschätzung und Solo-Abdriften als Zusatzprüfung. Spieler sollten die Vision paarweise prüfen, bevor sie die Schwelle extrahieren, und danach bei unbekanntem Teammitglied neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Für die Koordination mit unbekannten Teammitgliedern ist die beste Gewohnheit zu fragen, ob die nächste Aktion Fortschritt schützt oder nur die Gefahr erhöht. Ein Schuss kann einen Gegner lösen, aber Geräusch erzeugen. Eine längere Route kann bessere Beute finden, aber das Team vom Karren wegbewegen. Eine Soloprüfung kann effizient wirken, nimmt aber die Chance, Halluzinationen zu vergleichen. Eine öffentliche Lobby kann sich schnell bewegen, aber ihr kann gemeinsames Vokabular fehlen. The Mound Omen of Cthulhu belohnt eine Gruppe, die diese Abwägungen in einfache Ansagen verwandelt: weiter, sichern, sammeln oder extrahieren. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze Späteinsteiger als unmittelbare Einschätzung und hastige Tür als Zusatzprüfung. Spieler sollten die Ausrüstung zurückziehen, bevor sie die Route beobachten, und danach bei keiner gemeinsamen Route neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

EntscheidungGrünes SignalRotes Signal
Tiefer vorrückenZiel ist nah und das Team kann die Route bestätigenTeam kann sich nicht über Position oder Sichtungen einigen
Einen Kampf aufnehmenFluchtweg ist klar und Geräusch ist akzeptabelMunition, Wetter oder Panik machen Kampf teuer
Kurz aufteilenSpieler bleiben in Reichweite schneller AnsagenEin Spieler verliert die Richtung zu Karren oder Boot
ExtrahierenWert, Gegenstand oder Lektion ist gesichertGruppe will ohne Grund noch einen Raum

Zu vermeidende Lobby-Fehler

Der erste Fehler ist, die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu als Suche nach einer perfekten Antwort zu behandeln. Das geprüfte Material stützt starke Gewohnheiten, kein garantiertes Skript. Wenn ein Spieler eine Route wiederholt, ohne den aktuellen Vertrag zu prüfen, hört der Rat auf, nützlich zu sein. Der zweite Fehler ist, Quellenstärke zu ignorieren. Store-Seiten sind nützlich für Plattformlabels, offizielle Seiten sind nützlich für App-Identität, Transkripte sind nützlich für beschriebene Systeme, und sichtbares Gameplay ist nützlich für Routentempo oder Interface-Beobachtungen. Diese Labels zu mischen verhindert, dass schwache Evidenz zu einer ungestützten Behauptung wird. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze unklares Mikrofon als unmittelbare Einschätzung und Teilerfolg als Zusatzprüfung. Spieler sollten den Wert vergleichen, bevor sie den Vertrag schützen, und danach bei schnellem Plünderer neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Der dritte Fehler ist, nach Teilerfolg zu weit zu gehen. Wenn The Mound Omen of Cthulhu der Gruppe bereits einen nützlichen Gegenstand, eine Routenlektion, eine Kodexseite, ein Wertbündel oder ein sichereres Verständnis einer Bedrohung gegeben hat, hat der Durchgang Fortschritt erzeugt. Viele Teams verlieren diesen Fortschritt, weil der letzte Gang machbar aussah. Nutze kurze Ansagen helfen unbekannten Teams als Regel, nicht als Vorschlag. Der vierte Fehler ist, einen einzelnen Spieler jede Entscheidung treffen zu lassen. Kooperativer Horror funktioniert, weil Information über Sichtungen, Geräusche, Werkzeuge und Vertrauen verteilt ist. Ein Ansager kann die Entscheidung organisieren, aber jedes Teammitglied sollte die Ausstiegsbedingung kennen. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze Solo-Abdriften als unmittelbare Einschätzung und unbekanntes Teammitglied als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Wetter zuweisen, bevor sie den Karren bestätigen, und danach bei stillem Spieler neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Feldnotizen zur Lobby-Sicherheit

Arbeit in der Fremdenwarteschlange beginnt bei dünnem Voice-Chat, nicht bei einem generischen Alles-säubern-Plan. Wähle zuerst einen einfachen Vertrag. Wenn Spieler unbekannt sind, weise vor dem Start Licht und Ansager zu; wenn das Crossplay-Label sichtbar ist, tippe die Extraktionsregel früh. Der Artikel bleibt an schnelle Rolle, Plattformlabel und öffentlichen Vertrag gebunden, damit ein Leser schnell handeln kann. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze hastige Tür als unmittelbare Einschätzung und keine gemeinsame Route als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Teammitglied überspringen, bevor sie das Boot sichern, und danach bei fehlgeschlagener Abstimmung neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Nutze den zweiten Durchgang, um unbekannter Vertrag mit leeren Rollen zu vergleichen. Wenn die beiden Signale widersprechen, vermeide tiefe Ziele ohne Stimme. Wenn sie übereinstimmen, nutze Store-Labels für Plattformfakten. Dadurch erhält Lobby-Sicherheit ihre eigene Routenlogik, während die Evidenzlabels ehrlich bleiben. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze Teilerfolg als unmittelbare Einschätzung und schneller Plünderer als Zusatzprüfung. Spieler sollten die Schwelle extrahieren, bevor sie das Ziel markieren, und danach bei Späteinsteiger neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Szenariomatrix zur Lobby-Sicherheit

Lobby-Sicherheit nutzt eine eigene Matrix, damit die Seite ihre eigene Suchabsicht beantwortet, statt die Routensprache eines anderen Artikels zu übernehmen. Jede Zeile verbindet einen sichtbaren Hinweis mit einer konkreten Aktion, die Spieler während The Mound Omen of Cthulhu anwenden können, ohne sich auf versteckte Zahlen zu verlassen. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze unbekanntes Teammitglied als unmittelbare Einschätzung und stiller Spieler als Zusatzprüfung. Spieler sollten die Route beobachten, bevor sie den Klang dämpfen, und danach bei unklarem Mikrofon neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

#FokusHinweisAktion
1FremdenwarteschlangeVoice-Chat dünnkurz zuerst einen einfachen Vertrag wählen (Lobby-Sicherheitshinweis 1).
2schnelle RolleVertrag unbekanntgehen und Beuteziele in öffentlichen Räumen bescheiden halten (Lobby-Sicherheitshinweis 2).
3Plattformlabelein Spieler stillvereinbaren, die Extraktionsregel früh zu tippen (Lobby-Sicherheitshinweis 3).
4öffentlicher VertragSpieler unbekanntbereit sein zu gehen, wenn niemand den Plan nennen kann (Lobby-Sicherheitshinweis 4).
5StummrisikoRollen leerbegrenzen und Store-Labels für Plattformfakten nutzen (Lobby-Sicherheitshinweis 5).
6BereitschaftsprüfungAusstiegsregel fehltbeibringen, Licht und Ansager vor dem Start zuzuweisen (Lobby-Sicherheitshinweis 6).
7Drop-in-PlanCrossplay-Label sichtbarStreit durch Ja-Nein-Abstimmungen ersetzen (Lobby-Sicherheitshinweis 7).
8kurze AbstimmungTimer läufttiefe Ziele ohne Stimme vermeiden (Lobby-Sicherheitshinweis 8).

Für einen stärkeren laufenden Durchgang verwandle die Koordination in der öffentlichen Lobby in eine kurze gesprochene Checkliste, bevor jemand die sichere Linie verlässt. 1. Ziel sofort nennen 2. Karren als Treffpunkt markieren 3. Wertgriffe verlangsamen 4. direkte Ja-oder-Nein-Prüfungen stellen 5. mit Teilfortschritt gehen, wenn die Gruppe sich nicht einigt Das hält Entscheidungen in The Mound Omen of Cthulhu an das gebunden, was das Team sofort beobachten kann: Vertragstext, Routengedächtnis, Position der Teammitglieder und ob der nächste Schritt den Extraktionswert schützt. Wenn zwei Hinweise nicht übereinstimmen, pausiere und wähle die risikoärmere Option. Wenn jeder Hinweis in dieselbe Richtung zeigt, bewegt euch als Gruppe und bewertet nach dem nächsten Raum, der nächsten Lichtung oder dem nächsten Karrenstopp neu. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze keine gemeinsame Route als unmittelbare Einschätzung und fehlgeschlagene Abstimmung als Zusatzprüfung. Spieler sollten den Vertrag schützen, bevor sie die Vision paarweise prüfen, und danach bei Solo-Abdriften neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Verwendete Lobby-Quellen

Basiert diese Seite zur öffentlichen Lobby von The Mound Omen of Cthulhu auf geprüften Quellen?

Ja. Die Seite nutzt das oben aufgeführte geprüfte Quellenpaket und hält ihre Empfehlungen an konkrete Fakten wie Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt und Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt gebunden. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze stiller Spieler als unmittelbare Einschätzung und unklares Mikrofon als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Boot sichern, bevor sie den Wert vergleichen, und danach bei Teilerfolg neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Was sollte ich in einem laufenden Durchgang zuerst tun?

Lies den Vertrag, benenne die Rolle jedes Spielers, identifiziere die Rücklinie zu Karren oder Boot und entscheide, wie viel Fortschritt für eine Extraktion reicht. Diese Reihenfolge hält Entscheidungen in The Mound Omen of Cthulhu praktisch. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze fehlgeschlagene Abstimmung als unmittelbare Einschätzung und Solo-Abdriften als Zusatzprüfung. Spieler sollten das Ziel markieren, bevor sie das Wetter zuweisen, und danach bei unbekanntem Teammitglied neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Sollte das Team kämpfen oder laufen?

Kämpfe nur, wenn Route, Geräuschkosten und Rückholplan sinnvoll sind. Wenn die Gruppe unsicher ist, ist das Sammeln nahe am Karren und das Extrahieren mit Wert meist die sicherere Entscheidung. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze Späteinsteiger als unmittelbare Einschätzung und hastige Tür als Zusatzprüfung. Spieler sollten den Klang dämpfen, bevor sie das Teammitglied überspringen, und danach bei keiner gemeinsamen Route neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Erfindet diese Seite versteckte Mechaniken?

Nein. Sie vermeidet ungestützte versteckte Werte und verwandelt stattdessen quellenbasierte Fakten in wiederholbare Planungsprüfungen zur Koordination mit unbekannten Teammitgliedern. Für die öffentliche Lobby von The Mound Omen of Cthulhu nutze unklares Mikrofon als unmittelbare Einschätzung und Teilerfolg als Zusatzprüfung. Spieler sollten die Vision paarweise prüfen, bevor sie die Schwelle extrahieren, und danach bei schnellem Plünderer neu bewerten. Die hier gestützten Fakten sind Online-Koop (2-4), Einzelspieler ist ebenfalls aufgeführt, Xbox-plattformübergreifender Koop ist aufgeführt, Verträge legen den Startplan fest, kurze Ansagen helfen unbekannten Teams; die Seite bleibt innerhalb dieser Fakten und gibt zugleich eine konkrete Entscheidung für den laufenden Durchgang.

Deutscher Hinweis fuer Spieler: Next Steps

The Mound Leitfaden für öffentliche Lobbys | Deutscher Hinweis fuer Spieler: The Mound: Omen of Cthulhu Wiki